宅在随身世界_第十九章 子弹时间 首页

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   第十九章 子弹时间 (第2/2页)

    回到主界面。

    选择网络延迟最小但ping值也有150多的“亚洲区”,点击“开始游戏”。

    然而游戏刚一开始,只是停留在广场等候区,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。

    延迟。

    令人吃惊的网络延迟。

    除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳机械舞一样,动作十分僵硬古怪,像是正在洗动的扑克牌,动作不太连贯。

    个别玩家,甚至变成了ppt,一张张的快速翻动。

    “这卡的太夸张了吧,电脑的显卡不会是坏了吧?”

    三分多钟后。

    运输机朝下方的海岛飞去,但运输机飞的很慢,过了很久才到徐明大致想去的地点。

    从飞机上跳了,飘了一分多钟才落到地面。

    “完蛋了,落地的太慢了,别的玩家已经发育一波了,要不了多久就要成盒。”

    正这么想,徐明忽然注意到:旁边的树林里,也有个玩家慢悠悠的飘落下来,像是游泳下潜一般缓慢。

    原来别人也慢。

    在木屋里找到一把手枪、两个手枪弹夹以及一枚烟雾弹,徐明朝那片树林小跑了过去。

    却没想到落地的那名玩家并没有走远,反而继续以龟爬般的速度前进。

    “砰砰砰~”

    徐明拔枪对着他的后背就射。

    一片蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。

    “挺简单的嘛。”

    继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。

    没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。

    直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。

    房间内有人!

    一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。

    没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。

    这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕:

    他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。

    而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。

    对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。

    突然,徐明发现了问题关键之所在。

    时间流速比!

    随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。

    而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。

    假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发子弹,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。

    而对手同样在一秒之内,射出的6发子弹,经过三倍时间流速的稀释后,实际徐明看到的是每秒2发,如同手枪般的射速。

    这一来一回,形成了9倍的射速差距!

    连同游戏帧数也是如此,虽然徐明的电脑显示只有三四十帧,但三倍的渲染时间,让他相当于拥有了一百多帧的流畅画面,而其他玩家高配电脑上百帧的超清画面,在他这里却被稀释到三十多帧。

    徐明顿时兴奋起来。

    “子弹时间,这就是传说中的子弹时间!”

    “虽然其他玩家实际感受到的时间过去的一样快,但我凭空多出了两倍时间,形成了九倍的效果差距,虐他们自然就跟虐菜一样。”

    哈哈~

    无敌了!

    杀杀杀!

    接下来的徐明肆无忌惮,疯狂屠戮,以29杀的战绩成功吃鸡。

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