字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第十九章 子弹时间 (第2/2页)
回到主界面。 选择网络延迟最小但ping值也有150多的“亚洲区”,点击“开始游戏”。 然而游戏刚一开始,只是停留在广场等候区,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。 延迟。 令人吃惊的网络延迟。 除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳机械舞一样,动作十分僵硬古怪,像是正在洗动的扑克牌,动作不太连贯。 个别玩家,甚至变成了ppt,一张张的快速翻动。 “这卡的太夸张了吧,电脑的显卡不会是坏了吧?” 三分多钟后。 运输机朝下方的海岛飞去,但运输机飞的很慢,过了很久才到徐明大致想去的地点。 从飞机上跳了,飘了一分多钟才落到地面。 “完蛋了,落地的太慢了,别的玩家已经发育一波了,要不了多久就要成盒。” 正这么想,徐明忽然注意到:旁边的树林里,也有个玩家慢悠悠的飘落下来,像是游泳下潜一般缓慢。 原来别人也慢。 在木屋里找到一把手枪、两个手枪弹夹以及一枚烟雾弹,徐明朝那片树林小跑了过去。 却没想到落地的那名玩家并没有走远,反而继续以龟爬般的速度前进。 “砰砰砰~” 徐明拔枪对着他的后背就射。 一片蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。 “挺简单的嘛。” 继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。 没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。 直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。 房间内有人! 一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。 没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。 这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕: 他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。 而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。 对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。 突然,徐明发现了问题关键之所在。 时间流速比! 随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。 而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。 假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发子弹,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。 而对手同样在一秒之内,射出的6发子弹,经过三倍时间流速的稀释后,实际徐明看到的是每秒2发,如同手枪般的射速。 这一来一回,形成了9倍的射速差距! 连同游戏帧数也是如此,虽然徐明的电脑显示只有三四十帧,但三倍的渲染时间,让他相当于拥有了一百多帧的流畅画面,而其他玩家高配电脑上百帧的超清画面,在他这里却被稀释到三十多帧。 徐明顿时兴奋起来。 “子弹时间,这就是传说中的子弹时间!” “虽然其他玩家实际感受到的时间过去的一样快,但我凭空多出了两倍时间,形成了九倍的效果差距,虐他们自然就跟虐菜一样。” 哈哈~ 无敌了! 杀杀杀! 接下来的徐明肆无忌惮,疯狂屠戮,以29杀的战绩成功吃鸡。