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第六十四章 想做就去做呗 (第1/2页)
“新的游戏是恐怖游戏!?” “不是吧,不是跟《八方旅人》那样的JRPG?做恐怖游戏了?” “《逃生》?这是什么样的游戏?” “话说国内好像就没有什么厂商做过恐怖游戏吧?” “有啊,怎么没有?影子工作室不就是专业做恐怖游戏100年么?不过已经解散了(摊手)” “恐怖游戏应该没有什么市场吧,国内销量最高的还是老外的狮门游戏开发的《鬼魂3》,但也仅仅才卖了210万啊!” “这是拿了个金鸟游戏奖,然后飘了?” “感觉要扑街了……” 无数玩家纷纷在网上进行着热议。 同时游戏圈子里面,关注杨晨跟星云工作室的一些人也是一脸惊讶。 某个游戏业界交流群里: “我还以为杨晨他接下来的新游戏,可能还是JRPG只不过走3D精致那种路线呢?” “他有点飘了感觉,恐怖游戏可不是那么好做的。” “对啊,看起来恐怖游戏很简单,但实际上恐怖游戏是最难的一种类型了。” “感觉把《以撒的结合》重置一下,肯恩都会比做恐怖游戏来的更加要靠谱一点吧?” 长安工作室中,刚刚转发完杨晨官博的林佳一看了几眼发在上面的原画设定图,转过头朝着卓清道:“他怎么想到去做恐怖游戏了?” 林佳一看见了这个消息挺纳闷的,也有点理解不了。 《以撒的结合》,《八方旅人》大获成功这种时候,不应该继续推出同类的作品稳固么? 怎么屁股一扭跑去做恐怖游戏了?这浑水可不是那么好滩的。 无论是国内还是国外,虽然出过一些被封为经典的恐怖游戏,但是从销量上面来说的话都是差得远了。 “我怎么了知道?估计膨胀了吧。”卓清撇撇嘴,问他?那他问谁去?他又不是杨晨肚子里的蛔虫,怎么知道人家为什么做恐怖游戏。 “膨胀?感觉他也不是那样的人,不过选择恐怖游戏这个题材的话。”林佳一说着摇摇头。 成本不高,对于画面的要求也不用太精致,恐怖游戏的开发门槛其实并不是很高,但想要将恐怖游戏做好却绝对不是那么简单的。 对于其他人到底是怎么想的,杨晨不知道,也没有太过于的在意。 此刻的他正在跟银河网络商谈关于新游戏代理发行的事情。 “杨总,如果这是ARPG或者JRPG类型的游戏,我肯定二话不说就答应,但恐怖游戏……”放下手里面的咖啡,楚歌苦笑了一声摇摇头。 虽然《以撒的结合》还有《八方旅人》接连成功,但是对于《逃生》这款恐怖游戏,他真的并不是太看好,即便他已经玩过对方提供的试玩版本了。 这的确是一款足够吓人的游戏,而且跟以往的恐怖游戏有一点不同,《逃生》里面的很多设定都他感到惊奇,甚至在他玩的时候也经常被吓一大跳。 回头杀,突然的怪物袭击,这些东西实际上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上《逃生》里面的环境气氛烘托,却还是让楚歌在试玩的时候受到惊吓。 可这些优点都无法掩盖,这是一款恐怖游戏的事实。 当然这不代表楚歌真的觉得这游戏没有潜力,只是他觉得花费太高的价格拿下来,这并不是一件很划算的事情。 半个小时后,杨晨离开了咖啡馆,手里面还拿着一份合同。 最终《逃生》还是交给银河网络进行代理发行,不过条件作了一些改动。 银河网络支付给星云工作室的代理发行费用降低,同时他们后期利润的分成也降低。 对于这个结果杨晨还算是比较满意