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第八十四章 游戏战争 (第1/1页)
“很遗憾,在座的不少人甚至以战争进行威胁。真刀真枪的战争,劳民伤财且后患无穷。扪心自问,现在形势真的严苛到必须用战争来解决争端吗?我能够理解大家对雷击石矿区的重视,就这么空口白话的地图上写写画画,就把生命线般重要的矿区分割开来,谁也都不会服气。” 在谈判桌的尾席,罗夏坦然的陈述自己的意见。 他也注意到了,自己的说法,似乎得到了不少人的认可。 原本罗夏的级别不够,个体实力不强,就是加上游戏教会也不够分量在这里做出决策性的建议的。 但当现在场面陷入了僵局,有人愿意提出解决方案,至少大多数人还是会聆听一下的。 而罗夏说的都是大实话,现在谁都不想打了,但也并不是真的一点都不能打。 在当前没有到最后一步的形势下,各方都不会甘心就这么让出自己的宝藏,尤其是这宝藏关乎族群生死命运的时候。 或许由于安索雷恩过于地广人稀和危险,这里的人对土地并没有多大的眷念,也自然没有了所谓生存空间的说法,但这些雷击石矿区,却是种族未来发展的生命线。 “这么重要的东西,即使勉强达成了协议分割,大概也只是由于形势压抑住自己的不满,那只会让争执和怨恨潜伏下来,只要条件成熟了或环境改变了……….最终爆发的结果依旧是未来的战争。” “而一旦战火被点燃了,大概只有双方都流够了血,再也经受不住战争的伤痛,我们才会重回谈判桌.不管是那个世界,这样的例子我们要多少有多少。” 不少听众默默点头,谁都不是傻子,能够通过和谈拿到的东西谁愿意付出牺牲在战场上抢夺,但却有另外一句名言——战场上拿不到的,谈判桌上也别想拿到。 呃,极少数情况虽然例外,总是有突破下限和常识的愚蠢特例,打赢了战争谈判桌上把战利品全送出去虽然少但依旧存在。 在实质利益和族群的发展未来面前,言语是最无用的,仅仅依靠嘴遁就能够说服对手放弃妥协,那仅仅存在故事小说之中。 相互理解加强沟通就能够消除战争?这种精神胜利法式的毒鸡汤罗夏从来不信,真的坦然相对了,说出了自己的目的…… “什么,你盯上了我的首都。” “你还不是盯上了我的工业区域”、 “那块地盘是我的,三百年前就是我们种族的起源地了” “巧了,那里四百年前就是我族的圣地了,当年我们收留你们,你们却以德报怨。” “切,一群奴隶主的后裔,我们还没有和你们算旧账。” 诚实的天赋让人罗夏清楚的了解到了,坦然说出自己的想法会是多么可怕的事情,当所谓的沟通理解最后的结论是双方的生死利益冲突,只能在“你死”或“我死”的二选一的时候,大部分人都会选择“你死”。 为什么战争后的国际形势最是稳定,因为那是各方都流够了血,无力在改变现状后的最后现实。 明明势薄言轻,但大部分与会者却在耐心聆听,只是因为罗夏说的并不是什么大道理,而是这些日子在繁琐的外交礼仪和试探下的最残酷的现实。 罗夏这种行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。 “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。” 罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。 话说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。 游戏教会为了这个一刻,至少准备了两个多月。。 限度战争,有两大核心。 一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的无尽循环。 二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。 这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至少比空口白话的协议有说服力的多。 而之所以游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。 如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。 “有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”