大国文娱_第218章 谁赞成谁反对 首页

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   第218章 谁赞成谁反对 (第2/3页)

戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!

    当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。

    所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。

    不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

    “……想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。

    但到了游戏行业,同样跟小说、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。但是,事实证明,第三方游戏公司,自律是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!”

    “另外,我们需要抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10%、15%、20%、25%、30%不同档次的抽成。游戏质量从低到高评价SS、S、A、B、C几个质量档次……C以下评级的,不被允许发行……允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种……独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20%的费用!”

    高天霸气的宣布规则说道:“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”

    在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!

    一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《中华方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。

    而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。

    这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。

    正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟雅达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,雅达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。

    若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。

    但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!

    “有个问题!”一名游戏厂商代表举手,说道。

    “请
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